Virtual Reality
CWI en Beeld & Geluid openen virtueel museum op VR Days Amsterdam
Het Centrum voor Wiskunde en Informatica (CWI) en het instituut voor Beeld & Geluid hebben een virtueel museum op de VR Days. Die duren nog tot en met 17 november in de Openbare Bibliotheek...
Digital Twin Academy ontsluit techniek voor maakindustrie
De nieuwe Digital Twin Academy moet het voor de maakindustrie makkelijker maken om deze techniek zelf toe te passen. Fontys Hogeschool ICT werkt daaraan mee als onderzoekspartner. Het project draait in de Euregio Maas-Rijn...
VR-bril neemt spanning weg bij kinderen op SEH
Kinderen die op de SEH terecht komen hebben veel aan een VR-bril. Ziekenhuis Nij Smellinghe gebruikt ze sinds deze maand en is er heel blij mee. De meeste kinderen vanaf vijf jaar kunnen zo’n...
4 superkrachten voor virtuele meetings
We weten inmiddels dat de maatregelen om COVID-19 onder controle te krijgen, de digitale transformatie wind in de zeilen heeft gegeven. Het is alleen de vraag of we ons werkelijk realiseren hoeveel beter we...
VR-bril helpt ontspannen bij cdoronavaccinatie
Een VR-bril moet bij cliënten van ’s Heeren Loo helpen het vaccineren tegen corona. Om te ontspannen en stress kwijt te raken kunnen cliënten in Noord-Holland gebruikmaken van een VR-bril . De instelling wil...
Primeur middelbare scholen Rotterdam met Digitale Scholenmarkt via 3D-platform
Deze maand gaan middelbare scholen in Rotterdam een grote digitale scholenmarkt houden met een zakelijk virtueel 3D-platform voor beurzen en congressen. Tienduizend leerlingen, of liever gezegd zijn/haar avatar, kunnen daardoor coronaproof maar toch actief...
Rapport: Bescherm consument in virtual reality
Misschien is virtual reality (VR) wel zo invasief dat het als medische technologie moet worden gereguleerd. De consument moet dus beschermd worden. Dat schrijft het Rathenau Instituut in het nieuwste rapport ‘Verantwoord Virtueel. Bescherm...
Europees onderzoek toont grote invloed VR en AR op wonen en werken
Kunstmatige intelligentie en machine learning liggen aan de basis van veel significante veranderingen in de maatschappij. Onze manier van wonen en werken wordt beïnvloed door augmented en virtual reality (AR en VR). Bij de...
Gebrek aan skills houdt Nederlandse bedrijven tegen om Augmented Reality, Virtual en Mixed Reality in te zetten
Augmented Reality, Virtual en Mixed Reality ontgroeit in rap tempo de entertainmentindustrie. Nederlandse bedrijven kijken vaker naar zakelijke toepassingen en geven prioriteit aan Virtual Reality, Augmented Reality en Mixed Reality om bij te blijven...
Populariteit online VR en AR steeg 548% sinds januari 2015
De populariteit van online VR (Virtual Reality) en AR (Augmented Reality) is enorm toegenomen. Sinds januari 2015 is het aantal mentions hierover op Twitter gestegen met maar liefst 548%. Dit blijkt uit het recente...