Hoe games de thuiswerkplek gaan verrijken

games en thuiswerk

Je hoeft geen groot voorspeller te zijn om 2021 uit te roepen tot het jaar waarin snelle ontwikkelingen en daarmee gepaard gaande investeringen in de thuiswerkplekomgeving hoogtij vieren.

Voorspellen wat de meest succesvolle innovaties in dat domein worden, is een stuk lastiger. Het grote gemis van thuiswerken is het gebrek aan ‘aanwezigheid’ buiten de doelgerichte videoafspraken om.

De spontane creativiteit en serendipiteit die ontstaat als willekeurige teamleden elkaar op kantoor tegen het lijf lopen, staan flink onder druk. De miljardenindustrie van games, groter dan de film- en muziekindustrie, bieden voor thuiswerken 3.0 een oplossing. Alsof de virtuele wereld van Second Life dat zeventien jaar geleden gelanceerd werd, een tweede leven krijgt. Maar dan anders.

Lees het hele artikel online of in de printeditie van ICT/Magazine.

Gerelateerde berichten...

X